副本【地JiNg巢x】的大致框架就这样搭好了,剩下的则是更加细化,b如对数值的设定,对剧情的解析,以及关卡的设计。

        这些对他来说并不是什麽问题,灵魂仓库中的地JiNg灵魂放置到副本之中後他就可以有效的调节灵魂能量大小,从而控制整T实力和数值,剧情的话,郑毅打算在副本的最後末尾弄出一个剧情结尾,和泽鲁斯小镇的血手帮有一定联系。

        这样的话,当副本通关後,自然而然的,就会将玩家们引向下一个副本【泽鲁斯小镇的血手帮】。

        本身,【地JiNg巢x】这个副本内的怪物就是和血手帮有着千丝万缕的关联,地JiNg们负责打劫商队,将货物截下来,接着那些什麽车夫、领队、护卫什麽的自然就能当做报酬能让地JiNg们饱餐一顿了。

        并且截下来货物之後,血手帮的人过来负责交接,将货物转手卖了以後再分一部分钱给地JiNg,就当是互惠互利。

        而如果血手帮想要那些人活着,拉出去当奴隶给卖了,那麽它们也会给地JiNg额外一点钱作为交易。

        两个坏到骨子里的恶心人玩意儿一联合,自然一个小剧情就出来了。

        郑毅甚至觉得这个剧情还有深挖的可能X,b如把这些东西卖到哪里去了?

        这必定是一个黑款,货物上明晃晃的公司图标在这,还敢收,说明也是一个暗地里不问出处的灰sE机构。

        你看,这不就又跑出来一个能刷的副本吗?

        接着再Ga0点什麽奴隶贩卖,帮派斗争什麽的,直接把玩家引到附近的城市里,到时候他再Ga0一个玩家可以永久X观测目标阵营的真视视觉,那不就是完美的圣武士模板?

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