解密游戏的关键,在於发现【要素】。

        作为一名优秀的行为艺术家,莫真拥有见微知着的艺术洞悉能力,用来发现【要素】游刃有余。

        第一个问题过後,莫真就知道问答游戏不过是斯内克男爵的餐前娱乐,而对方的晚餐就是他们五人,这是第一个【要素】。

        第二个问题过後,莫真便从斯内克男爵脸上T1aN不尽的血迹看出,这个餐桌上的刀叉是可以伤到对方的,这是第二个【要素】。

        而对方吞咽时磨蹭的样子,简直让莫真想在第二个问题後就冲上去cHa他两刀,男爵吞食的过程,就是最佳的进攻时机,这是第三个【要素】。

        当然……发现【要素】是一回事,执行C作的能力又是另一回事。

        很多人在面对这样ch11u0lU0、血淋淋的进食场面时,早已JiNg神值狂掉吓得魂飞魄散,哪还敢拿起刀叉向男爵发起攻击。

        但莫真显然不是【很多人】中的一员,之所以没有在第二个问题结束时发起进攻,一是想调整时机做好准备,动手的把握更大,但更多的是因为第二点……

        餐桌上只需要三样东西就够了——主人,客人,食物。

        一个哭哭啼啼的nV人出现在,怎麽看都有些多余。

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