巨软公司的网速几乎是全世界最快的。

        而且这三款小游戏的容量也不大,没多久,三款游戏就下载好了。

        “容量这么小?才200多mb?肯定不是什么精品游戏!”

        “就是,现在市面上好玩的游戏哪个容量低于1gb了?”

        “我敢打赌,这游戏就是陈默和贾布斯他们随便找人做的,或者干脆就是收购那些卖不出去的小公司的作品,弄过来凑数的。”

        “……”

        巨软的高管们纷纷吐槽道。

        这倒也不怪他们太傲慢,而是2003年的时候,游戏容量小,几乎跟不好玩是挂等号的。

        按照这个年代的游戏逻辑,一款能风靡世界的游戏,必须有顶级的游戏画面,而需要有顶级的游戏画面,建模、贴图什么的肯定就得特别耗费容量。

        200mb?

        连最近风靡的3d游戏的一个地图模型的容量都不到,怎么可能是什么好玩的游戏?

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