中华游戏要在电子游戏机市场占有一席之地,前提是开发出爆款游戏,不过,打通市场渠道后,关键时刻能不能爆产能也是一个非常值得重视的问题。

        不管怎么说,电子游戏的市场最后都是由玩家的选择来决定的,只要你的游戏只要足够好玩,玩家愿意源源不断的花钱,各大游戏渠道代理商就会挥舞着钞票来下订单。

        不过,拿到订单之后,自己的公司要是不能爆产能,或者动作慢了,那么其他公司的跟风游戏很快就会出来,这样一来自己反倒为别人做了嫁衣。

        爆产能恰恰是中华游戏的软肋,经过多年的发展,现在的街机行业已经成熟,机框、手摇杆、CRT显示屏等街机的配件很容易可以在市场大规模采购,但是想要采购游戏机主板就不是那么容易了,游戏机主板是街机中技术含量最高、最关键的配件。

        像中华游戏这样的创业型公司,目前是没有专门的基板工厂专门为他做配套的,而沈瑞又暂时没有这个时间和资本去建一家专门的游戏主板工厂,最好的办法就是让出一些利益寻找一个同盟,因此沈瑞才把目标放在以前合作过的日立公司身上。

        日立在岛国的地位是任天堂和世嘉所不能比的,任天堂和世嘉虽然是电子游戏行业的巨头,但是他们的影响力主要集中体现在游戏行业,而日立的影响力则体现在岛国社会的方方面面,可以说,在日立公司面前,任天堂和世嘉这两个电子游戏巨头连弟弟都算不上。

        只要日立和中华游戏结成利益共同体,东方游戏就可以在很短的时间内,拥有挑战任天堂和世嘉这两个游戏巨头的资格。

        对于自己公司开发出来的游戏的质量,沈瑞有着绝对的自信心,他脑子里还有很多爆款游戏创意,而现在的任天堂还不是日后那个不可一世的霸主,八十年代撑起任天堂游戏帝国三款游戏是《超级马里奥兄弟》、《塞达尔传说》和《俄罗斯方块》。

        《超级马里奥兄弟》要到九月份才发布,而《塞达尔传说》和《俄罗斯方块》已经被沈瑞抢先一步开发出来了,可以说任天堂游戏帝国的三根支柱已经被沈瑞折断两根了,它是不可能像另一个时空一样取得那么辉煌的成就了。

        和欧美企业专注于自己核心业务的经营思路不同,岛国企业大多走的是大而全的经营模式,他们更专注于产业链的系统性,构建出一个属于自己的产业结构和技术壁垒,然后再通过产业链上下游优化整合来降低成本,从而在激烈的市场竞争中占据优势地位。

        日立的经营思路就是走一条大而全的路子,作为一家以电机起家的企业,从七十年代开始,日立公司的决策层看好半导体行业的发展前景,开始进军半导体行业。

        1975年,开发最先进的制造工艺和用于微加工的光暴露图案设备,并在五年内制造出1毫米工艺和1兆比特DRAM的原型,岛国政府重金投资1100亿日元,在工业科学技术机构电工实验室的基础上,成立VLSI技术研究协会,日立就是这个协会的五个成员之一,其他四个成员分别是富士通、三菱、RB电气NEC和东芝。

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