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        营地围墙的初始高度只有一米二,而且所用的圆木也是只有碗口粗细的那种,防御丧尸的能力几乎可以忽律不计。

        而陈飞现在所选择的这些圆木每一根都达到了水桶粗细,按照他的想法,他要将围墙高度设定为三米,围墙的顶端还要尽可能的削的尖锐一些。

        按照这个设置,他将材料空间所有圆木都耗尽,也不过是完成了一面50米长度的木围墙,让陈飞感到欣慰的是围墙的建设速度还是很快的,可能这和木围墙的墙体都是半根圆木有关,系统所需要完成处理的不过就是切割一分为二的时间。

        陈飞是不停的做着将圆木转移到材料空间的工作,在重复了四次后才将营地的围墙都完成了改造,那三米高的坚实木围墙和之前的低矮的木围墙相比,要多了很多的安全感。

        而之后木屋的改造就相对的要复杂一些,陈飞需要在保持实用的基础上还要确保美观的问题。

        首先他要将中心的木屋进行扩建,从60平米的上下两层,扩展到100平米的上下三层,因为他需要考虑的不只是他们现在的六人,在将来遇到合适的人选后队伍里的人数肯定还会继续增加,这点也需要提前做好打算。

        不过房子三层已经是现在的极限,再想要提升高度,营地就会提示他需要提升营地的等级才能解锁权限。

        陈飞在心中仔细的斟酌过后,他最终的选择将原有的二层木屋移动到了紧靠着围墙的位置,然后在中心的区域从零开始建造木屋。

        基本上他的脑海中有着什么样的构想,营地系统都会给出他对应的一些很专业建造信息作为参考,陈飞唯一需要做的就是保持材料空间中原木的供应。

        很快的陈飞就沉浸在其中,他用了整整一个小时的时间才算是完成了这栋三层木屋框架的建设、之后的工作就是内部格局的一些设计,以

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