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        当然这个统计是根据居住条件满足正常和相对舒适的需求来统计的,若是什么都不在乎,陈飞觉得就是容下个大几千人也没有什么问题的。

        相比于基础建筑建设的迅速,新增的营地雷达制造一个所消耗的时间,就要12个小时。

        按照建筑辅助系统的提示,营地雷达的最佳安放地点,是在中心区域中心建筑的顶端,让陈飞感觉到系统爸爸人性化设定的一点,是营地雷达的探测区域,不是以营地雷达为中心,而是以营地外围建筑的边缘开始计算。

        这让陈飞不由的松了一口气,若是要以丧尸雷达为中心,那当营地再次升级,丧尸雷达的覆盖面积怕是都出不了营地的建筑范围,也就失去了丧尸雷达的意义。

        当然这个丧尸雷达也是可以升级的,只要升级就可以提升丧尸雷达的检测覆盖范围。

        丧尸雷达和那些监控的作用是一样的,它们都是营地的眼睛,是营地安全的基本保障,只有熟知周围的情况动向,才能够更准确的做出防御应对的办法,避免不必要的损伤。

        另外还有人性化的一点,是丧尸雷达制作和基础营地建设不起冲突,不会出现等待的情况,这样就不会耽误营地的建设进度,但若是想要制作下一种营地武器,就需要等丧尸雷达制作完才可以,好在其他营地武器的制作时长相对的都很短,否则只是制造这些营地武器就不知道要花费多少天。

        营地丧尸雷达所需要的材料种类不是很多,而这些材料陈飞本身在胡乱搜集的时候都搜集到了。

        陈飞在第一时间就选择制作营地丧尸雷达,只有完成营地丧尸雷达的制作他才能制造其他的营地武器。

        在陈飞看来营地丧尸雷达之所以这么容易制作,主要还是因为丧尸雷达的核心就是系统丧尸雷达功能的本身,否则就以那些常用材料想要制作出这么精密的仪器简直就是痴人说梦。

        陈飞将心神完全沉浸在营地功能类内,从后半夜一直坐到天亮,坐到身体肌肉都感觉到有些僵硬,虽然有些辛苦但这几个小时的成果还是非常显著的。

        基础建筑的扩建已经完成,而内部设施的完善和辅助系统的跟进,营地功能内都有相应的建筑模板,只要有足够充足的材料,就是一键生成的事情。

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