于是杨裕就找上了金山,正好现在国产单机游戏产业低迷,而他的要求也不高,技术低点无所谓,听话就行。正好帮金山减轻点工资压力。

        刘超带回来的游戏才开发到35级,后续的内容需要这边的团队接手了。至于能不能开发出来,那真是一点问题都没有。

        因为现在的游戏研发团队走了邪路,起码杨裕是这样认为的,迷宫怎么难走怎么来,怪物怎么难打怎么来,级别怎么难练怎么来,一句话概括,现在所有的国产游戏开发都是为了为难玩家,当然后来的国产网游走入换皮邪路又是后话了。

        实际上腾讯游戏崛起是07年,然后到09登顶。在这之前光背骂名反而没赚多少钱。

        07之后的游戏是《地下城》,《QQ飞车》,《穿越火线》,从地下城开始就抛弃以前网游的繁琐操作,QQ飞车更是运用大数据指导游戏,它也许不是最好的游戏,却是能被最大化用户接受的游戏,到了穿越火线,更是把氪金代入FPS游戏。

        这些游戏都有一个共同特点,游戏变简单了,但是它们火了。

        扯远了,反正有杨裕把握难度的话,《传奇》起码不会太差。

        “我17级了,学了雷电术。”刘超头也没回,他正在矿洞里面,里面的怪物强度不大,但是会复活,所以要格外小心。

        杨裕把地图迷雾取消了,火把蜡烛都是多余的东西,有声音营造恐怖效果就行了,对大众化的游戏来说,过犹不及。

        其实早期的《传奇》还是很有趣味的,比如从出生开始要杀的小动物,用火球烧死会变成灰烬挖不到肉,去矿洞大僵尸用雷电术,因为属性克制的关系所以效果奇好,这也给玩家雷电术很厉害的错觉,认为大火球是没什么用,是多余的。

        雷电术只是对死灵系效果比较好而已,如果是面对生物系怪物还是大火球比较实惠。

        包括装备也是,沃玛出的特产看起来跟以前的散件看起来属性差别不大,甚至有种配不上外形的感觉。据说远古时期的《传奇》,二十级职业套就开始有隐藏属性,杨裕也不知真假,于是把这个想法跟刘超提了提就没管了。

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