杨裕没接他的话,而是掏出自己的诺基亚手机,“你忘了,这里面也有游戏啊。”

        刘超眼里刚燃起的希望之光转眼又熄灭了,是是是,贪吃蛇堪称经典,但是那玩意不赚钱啊,而且手机那配置吧,容量就那么大,很难有游戏策划发挥的空间。

        “手机游戏我们也考虑过,人手还好说,但是手机游戏的市场太小了,很难看到发展前景。”

        不能拿十年后的眼光看待十年前的场景,这时候的JAVA游戏确实有了一线曙光,但是硬件方面的限制和高端手机持有人数的限制就像那一道道鸿沟,不可逾越。

        杨裕没有急着说服刘超,而是又拿出一个U盘,“来试试我研发人员在闲暇时间开发出的一款简单游戏。”

        说完就把U盘插入启动完毕的电脑上,打开可移动设备,双击里面的一个运用程序。

        桌面上出现一个手机大小的直立长方形界面,背景是一块块原木色木板拼成的图案,正中偏上的位置出现“水果忍者”四个大字,偏下的位置是“开始游戏”。

        这不是什么闲暇时间开发的小作品,而是前世大名鼎鼎手机游戏《水果忍者》,当然杨裕让他们做出来的也不是模拟器,而是用Fsh开发的一款小游戏,要的只是一个形似。为了追求快速开发,里面也有很多跟原来不一样的地方。

        杨裕点击开始游戏,从界面上方开始掉落水果,用鼠标当刀把它们一个一个从中间刨开,随着时间流逝,掉落的水果越来越多,计分系统也显示一击二击等连击字样,再到后面就难免出现遗漏,问题不大,展示的又不是杨裕的游戏技术。

        游戏的最后时刻终于来到,水果界的大BOSS火龙果掉了下来,早有准备的杨裕放弃了其它小水果,疯狂的舞动鼠标,界面上那把看不见的忍刀也在火龙果上面疯狂切割,火龙果流光溢彩的特效也越来越华丽,连击数也蹭蹭蹭的往上涨。

        最终耐打的BOSS火龙果还是被切爆了,也没有留下什么宝物,只有一串串分数归总到总分数上,最后分数停止跳动,在总分数的右上角出现四个小字,新的记录。

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