杨裕冷笑,秒杀《穿越火线》?被秒还差不多。

        这个游戏不应该是晚几个月才进入中国吗,怎么提前了,不过既然人都已经穿越了,这点小细节就不用在意了。

        这个游戏的画面怎么说呢,作为零七年的3D游戏来说不算差,甚至可以说是优秀,但是在细节方面总觉得有些不自然。

        刘超大部分都说对了,小公司,品质也只能算及格,但不到优秀的程度,但它是腾讯运营的啊,而且就是因为这款游戏的成功,让腾讯走上成神之路的。

        数据方面的东西就不列举了,就说这款游戏让以虚幻3引擎开发的自研游戏《逆战》成为备胎这点,足以说明《穿越火线》运营的成功。

        虚幻三啊,虽说逆战采用的是免费版本,但那也是现在最阶段最先进的游戏引擎,却硬是打不过穿越火线,能怎么办呢,只能说策划牛逼。

        看样子刘超对端游还没死心,居然不知道从什么渠道弄来了内侧资格。

        杨裕也上手玩了几把,跟现在主流FPS射击游戏CS比起来,无论是后坐力表现还是弹道曲线都已经简化了很多,总结起来就是让不那么硬核的玩家也能上手。

        如果说这游戏最大的亮点是什么,除了生化模式就是无限复活的团战模式,生化模式已经在CS的MOD玩腻了,所以杨裕选择的是团战模式。

        平衡性方面还要继续加强,穿越前杨裕玩这款游戏的时间也很早,大概在零八年七八月的时候,对于什么枪械强势还有些印象。

        现在的穿越火线还没有匹配机制,还需要自建房间或者进别人的房间玩,于是杨裕便找了个房间耐心的等待起来。

        不久之后,游戏开始,杨裕刚进去就手拿一把学名叫“气锤”的霰弹枪,俗名叫连喷。在早期版本里,这款枪的威力奇大,在近距离的交战中,打中上半身基本一枪一个。当然,这是在对方没穿甲的情况下,但是大家都刚玩游戏,哪有钱买甲。

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