边游戏边下载完整客户端的这种P2P类流媒体技术,在后世玩家们眼里早就习以为常。

        但是在2000年,差不多算的上是一种黑科技了。

        这项技术很好地解决了网速慢,下载游戏客户端太耽误时间的问题。

        如果是其他端游,客户端一下子想改成这种下载模式并不容易,会涉及到一些虚拟客户端、虚拟注册表之类的更深层面的问题,但MUD游戏这么改并不费事。

        ZMUD客户端本身就能正常运行和进入任何一个MUD站点进行游戏,现在无非就是添加一个下载更新程序,让这个客户端不断长胖,把方杰想丢给客户端的文件全部吃进去。

        之前的做法是全部打包到客户端里一起下载,结果一口吃不下一个大胖子,现在则是少吃多餐,游戏过程中一点点地下载,不知不觉间就把客户端更新了,玩家都不一定能察觉的到。

        而且,以后要更新游戏版本什么的,也更方便了,而不是又要重新下载大容量文件。

        看到新的客户端说明后,这下玩家们完全不抵触了,纷纷主动积极地下载了独立客户端程序。

        如今游戏在线人数已经超过了500人,而原先设定的最高在线人数是400人。

        如果不是飞天遁地靴和离线托管系统大大节省了服务器资源,服务器早就崩溃了,但现在也差不多,每天服务器总要宕机个几次自动重启。

        如今鸟枪换炮,问题迎刃而解。

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