(截止目前为止,盟主加更还欠3更,万订欠1更。打算多存点稿子,找机会冲冲战力榜啥的。)

        《武林》这款游戏,如果用后世的眼光来看,其实是比较枯燥的。

        其核心玩法,或者说最吸引玩家,能给玩家带来爽感的地方,其实就是两个字:积累。

        其他绝大部分网游,也有积累的玩法,比如升级的过程,看着经验条一点点地增加,就是典型的积累过程,每增加1%甚至0.01%的经验,都能带来一定的积累快感,进而产生一种成就感。

        但是《武林》则把积累玩法做到了极致,突出了这个积累的过程,并且很有层次感。

        三大门户之一的搜狐网,就对《武林》的这个核心玩法进行了细致的剖析。

        认为该游戏的升级积累过程,至少分为三个层次。

        首先是武功种类和数量的积累。

        目前版本的《武林》里,分为1、2层武功,每层武功分了9大类,每类又有9门武功,光是刷怪做任务搞材料,获得这些武功的秘籍并且学全,都是很有成就感的积累过程。

        第二层,则是武功技能满级的积累过程。

        所有武功的熟练度,从1.00%练至99.99%,是一个非常漫长的积累过程。

        但在这个积累过程中,武功熟练度与游戏角色的实力提升息息相关,熟练度的高低决定了攻击力、攻击速度、防御、命中率等属性,而不是必须满级才会提升。

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