(我忽然发现加更机制有个很大的漏洞:一个盟主+6,打赏还得+5,票月还得+1,相当于一个盟主是加12更,挖坑把自己给埋了……昨天9更,今天正常3更+盟主12更,相当于两天少了24章存稿,今天还欠9更……这也太坑了,这个中秋节过得让人发慌,存稿又告急了……)

        不管《夺岛战役》是网游还是单机,反正可以确定,这是一款很好玩的游戏。

        一方面具备了《抢滩登陆》原本的经典玩法,享受第一人称射击带来的爽快感和刺激感,另一方面又增加了网游的升级体系,能让玩家在游戏过程中,获得成就感和满足感的同时,还能与其他玩家进行互动。

        所以该游戏一上线,就获得了无数玩家们的喜爱,连《武林》这样的传统网游都受到了一些影响,在线玩家数量略有下降。

        而开发这样的网游,在方杰的亲自操刀下,沸腾网络却仅仅只用了个把月的时间。

        因为其最大的工作量,即游戏美工,有《抢滩登陆》可以直接抄,无非是换个皮肤贴图而已,几乎不怎么费事

        程序方面也没有太多的创新,照样可以借鉴,甚至战斗副本里的各种程序功能,就是对照着《抢滩登陆》来做的,毫无技术含量。

        副本关卡地图什么的,也不费事,因为游戏版本是可以随时更新的,先开放5个关卡地图,足够玩家们刷个把月了,后面再不断开发添加便是,又不需要一次性搞一百个关卡出来。

        真正耗费时间的,是网游部分的游戏策划和对应程序开发。

        而游戏策划……

        不是方杰自吹,闭着眼,思绪在脑海里转一圈,就有无数的创意想法了,剩下的就是花1、2天时间写出来,再交给程序和美工们实现出来即可。

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