《金庸奇侠传》这款2D网游,在游戏角色设定上,大大减少了游戏自由度。

        文字MUD里面,玩家创建角色是不用选择阵营和门派的,属性加点也可以随意,容貌也是随机的。

        这样突出了个性化,但也使之从一开始就有点烧脑,很多玩家为了创建一个完美角色,不断地删号重练,对属性加点的方式进行各种研究,游戏还没开始,准备工作就做了不少。

        这显然不适合大型图形网游,对那些手残党、脑残党的小白玩家来说,非常不友好。

        所以图形《金庸奇侠传》在建立人物角色的时候,直接就划定了阵营、门派,属性点也是固定的,选择什么门派角色,就对应了什么样的加点。

        这个加点是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四项先天属性的初期加点,只是为了渡过新手期,后面通过游戏获得的属性点,玩家们可以根据学习武功秘籍的要求,自由进行分配。

        说白了,这款2D网游更偏向于一款傻瓜式的大众网游,而不是那种个性化的独立游戏,降低了游戏自由度,却提高了游戏上手度和游戏平衡性,大家起点都一样的情况下,就看进入游戏后如何通过自身努力成长为一名武林高手。

        值得一提的一个小插曲是,在人物取名的时候,方杰和李晴都发现他们的名字被玩家抢注了,不光是真名,连「云天明」这样的网名都被抢了。

        这也是在情理之中,两人都太有名,此前他们看了1分钟的CG动画,名字当然会被玩家抢注。

        后来两人干脆换了个同音字的游戏名。

        方杰的游戏名叫「云天冥」,毕竟邪派嘛,「冥」这个字就很有带感。

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