第二卷整体的篇幅比第一卷要更大,个人感觉节奏会更好一点,不过由于中后期开始有各种事情,请假比较多而且有些地方的剧情还是略赶,没有特别满意orz。

        写法上更多的是用讲故事的方法,主角和读者一样,都是在听故事,发掘故事的真相,然后去还原那段扑朔迷离的历史。

        重点就在这“历史”二字,毕竟大都是已经发生过的事。通过几个事件来切割,把整个墨水战争编年史叙述出来,也算是我的一种尝试,包括【创作者的禁闭室】那里,也是一种尝试,灵感来源还是惊悚乐园里的“三十三章的名侦探”。

        不过这种写法本身难度挺高的,我个人也没有把握的很好,还需要打磨吧,其实可以做的更好的。

        本身这本书也是我的第一本书,我是想尽可能的做更多尝试,不同的写作方法,不同的剧情类型,正好能够以无限流这个框架来呈现。我不敢说每个尝试都会成功,但是至少,人不去尝试就永远不可能成功。

        剧情方面,相信大家也能看出来,其实这本书并不是那种传统意义上的无限流。大多数无限流的副本或者世界,通常是一次性的,哪怕能够回去也是通过某些道具。

        但是我并不打算这么去写,我更想做的是把一个个不同的世界串联起来,每个去过的世界都像是一个更大的版图的一部分,前往新的世界就像是开地图。而最终幻夜也会像一家连锁店一样,开拓更多的市场,开更多分店,慢慢铺开自己的势力范围,这个过程当然会经历更多挑战,这些挑战甚至有时候不是简简单单的战斗,厮杀,而更像是连锁店经营过程中会遇到的,比如说商业竞争,抢占市场份额等等。

        这么讲听起来就有点像商战文,但是话又说回来,哪家的商战文能像我这么刺激不是,毕竟都市怪谈被逼急了,那可是会真的和你火并的。

        只能说,本书是商战文里战斗最多的,怪谈文里勾心斗角最多的。

        从某种程度上,幻夜的成长历程更像是种田流(笑),也算是我很喜欢的一种网文的类型。

        这也是为什么到了第二卷结尾的时候,墨水班迪和他背后的势力才正式登场。因为第二卷的主体是“旧日卡通频道”,关于它的故事已经讲完,但关于[欢乐致死]这个世界的故事却远远没有结束。

        如果非要划分的话,那么第三次墨水战争之后可以称作“后卡通怪谈时代”,卡通怪谈们将进入一个全新的领域,互联网领域。

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