“这个是活命提示。”白露道,“这里的黑暗呈周期性降临,那些策划员就将这段时间设计成了减员环节。”

        树鬼能在黑暗中操控树木移动,自然也可操控树木对玩家进行猎杀。对于食欲强烈的树鬼而言,这也是非常珍贵的进食机会,“树挪活”三字便是因此而来。而“人挪死”则是对玩家的警告——换句话说,这本来该是个有boss主导的强制减员环节。

        “黑暗本来应该是短暂的。但在那个树鬼的影响下,这副本的黑暗时间越来越长了。”白露喃喃地抱怨着

        ,将其他的纸条也一一展示出来。

        只见其他的纸条上,则多是一些谜题。有的是数学题,有的是谜语。白河试着解了两个,好奇道:“这些纸条,是用来指方位的?”

        “没错。”白露点了点头,有些诧异地看了白河一眼,“你解得倒挺快。”

        “还好,题不是很难。”白河谦虚道,将纸条放回原处,“它们能指向出口?”

        “不,这些只是指向通关线索的线索。”白露解释道,“根据原本的机制,玩家需要根据这些纸条的提示,去寻找指定的树木。这些树木上也许就有指向出口的线索,根据这些线索走,玩家就能通关了。”

        “‘也许’?”白河注意到白露这个有些微妙的措辞。

        “并非所有的指定树木上都是通关线索的。”苏越心在旁补充道,“有的也有可能是道具奖励,或者是额外的任务卡。”

        这些任务卡,可能是让玩家去收集某种稀有的物品,也有可能是让他们去对付某个人。无论如何,一旦触发这些任务卡,玩家间的矛盾将不可避免。再加上每个纸条都是独一无二的,一局只会掉落一张,这意味着通关的线索很可能会分散在几个人手里——这无疑会让副本中玩家的冲突更为激烈。

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